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CONTEXTE

Il est un monde de mystères et de magies, où les savoirs d’une science ambitieuse côtoient les miracles des arcanes merveilleuses ; un monde de libertés et d’infinis, où dragons et griffons règnent sur le bleu des cieux et les vivenefs enchantées sur celui des océans.

Il est un monde de tensions et de conflits, où l’empire magique de Faërie et l’empire savant d’Ibélène se disputent un continent dont la paix, hélas ! – ne peut plus être garantie.
Il est un monde, terrible tant dans sa beauté que dans sa cruauté, où les enfants des hommes se déchirent sous le regard navré des dieux…

Ô Arven, entends-tu les tambours de guerre s’approcher dans le lointain ?
Il est temps de prendre ton avenir en main…

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INTRIGUE 2.6 : La Chasse Sauvage


Le Jour des Anciens est arrivé : les anciens diplômés de l’Académie y passent une journée de festival en compagnie des professeurs et élèves actuels. L’ambiance est à la fête ; qu’est-ce qui pourrait bien mal tourner… ? ► En lire davantage.

• Nous sommes en octobre et novembre 1002.
(1 jour IRL = 1 jour IRP)
• L'intrigue se déroule le 27 novembre.
• Nous recherchons des étudiants et professeurs !
• Les éphémères sont fermés.